The inner Wolrd - der letzte Windmönch

PC & Mac: The Inner World: Der letzte Windmönch (Headup Games)

PSMH 2017, Nominierte, PC-Spiele

Das sagt die Fachjury: In diese liebevoll-ironische Bilderbuchwelt und ihre schrägen Helden muss man sich einfach verlieben! Robert, den König der Flötennasen, und seine treue Taube durch eine fantastische Comicwelt zu begleiten, ist spannend und kurzweilig. Dabei löst man vertrackte Rätsel und lässt sich gern die Geschichte der Suche nach dem letzten Windmönch erzählen. Hier steht nicht krasse Action, sondern eine ruhige, aber nie behäbige Märchenstunde mit durchaus politischen Bezügen auf dem Programm, die einem hilft, sich für eine Weile aus dem Alltag der wirklichen Welt hinauszuträumen.

PC: Holy Potatoes! We're in space?!

PC & Mac: Holy Potatoes! We’re in space?! (Daedalic)

PSMH 2017, Nominierte, PC-Spiele

Das sagt die Fachjury: In diesem witzigen Spiel erleben Kinder ein Abenteuer im Weltraum. Die Kämpfe sind rundenbasiert und mit verschiedenen Waffen müssen die Gegner ausgeschaltet werden. Zudem gibt es viel zu entdecken und auch das eigene Raumschiff lässt sich modifizieren. Das Spiel ist zwar vielseitig und facettenreich, allerdings können die vielen Funktionen zu Beginn verwirren und es dauert etwas, bis man sich in die Spielmechanik hineingedacht hat. Der Wille, lange Texte zu lesen, musst schon vorhanden sein, damit der Charme und Humor bei den Spielern ankommt.

Osmo Coding Awbie

Sonderpreis Kindergarten Vorschule: Osmo Coding Awbie (Tangible Play)

PSMH 2017, Gewinner, Kindergarten und Vorschule

Das sagen die Pädagogen: Mit „Osmo Coding Awbie“ lernen Kinder Programmieren, ohne es zu merken. Awbie sucht seine tierischen Freunde im Wald, aber den Weg müssen die jungen Spieler ihm zeigen – und zwar mit Spielsteinen, die vor dem Tablet angeordnet werden. Awbie macht nur das, was die Kinder im Kindergarten ihm sagen. Daher landet er immer mal wieder im Wasser, was aber stets für viel Erheiterung sorgt. Der Aufbau ist insgesamt sehr niedrigschwellig und insbesondere am Anfang mit vielen Hilfen, sodass Kinder problemlos loslegen können. Die jungen Spieler lernen mit „Osmo Coding Awbie“, Richtungen zu unterscheiden und zu zählen. Nicht zuletzt wird auch das abstrakte Denken geschult, da es immer schwieriger wird, den Weg zu finden sowie Hürden zu überwinden. Die Kinder müssen vorausschauend planen und die zu laufende Strecke programmieren, um Awbies tierische Freunde wiederzufinden. Die Kinderjury hatte sehr viel Spaß bei der Bewältigung der Aufgaben und Programmieren wurde zu einem Abenteuer, das die Jury-Kinder so faszinierte, dass sie gar nicht mehr aufhören wollten..

Lernroboter Dash: Blockly

Platz 3 – Lernroboter Dash: Blockly (Wonder Workshop)

PSMH 2017, Elektronisches Spielzeug, Gewinner

Das sagt die Kinderjury: „Lernroboter Dash: Blockly“ soll beim TOMMI den dritten Platz gewinnen, weil wir den knuddeligen Roboter mit dem großen Auge sofort ins Herz geschlossen hatten. Er ist schlau, lustig und süß. Das Design ist toll ist und wir durften ihn programmieren, damit er viele Dinge kann, die wir ihm befohlen haben. Das Programmieren ist sehr gut verständlich und nicht kompliziert. Dash kann reden, fahren und die Farbe ändern. Außerdem macht er lustige Geräusche, die einfach nur gute Laune machen.

Osmo Pizza Co

Platz 2 – Osmo Pizza Co (Tangible Play)

PSMH 2017, Elektronisches Spielzeug, Gewinner

Das sagt die Kinderjury: „Osmo Pizza Co“ soll beim TOMMI den zweiten Platz gewinnen, weil es eine gute Grafik und schönes Spielzeug hat. Außerdem mussten wir mit Geld umgehen. Groß und Klein haben daran Spaß und die Verständlichkeit ist einfach der Hammer. Wir waren nach ein paar Minuten wie gefesselt und wollten es nicht mehr hergeben. Beim Spielen dachten wir, live dabei zu sein. Wenn wir mal Abwechslung brauchten, konnten wir die Pizzeria auch umgestalten, und wenn ein VIP-Gast kam, flippten wir innerlich total aus und fühlten uns geehrt.

Cozmo

Platz 1 – Cozmo (Anki)

PSMH 2017, Elektronisches Spielzeug, Gewinner

Das sagt die Kinderjury: „Cozmo“ muss beim TOMMI den ersten Platz gewinnen, weil wir in dem kleinen Roboter einen echten Spielkameraden gefunden haben. Cozmo ist ein kleiner süßer Roboter. Er kann sogar ein Gesicht scannen und den Namen, den wir eingegeben haben, nennen, wenn er dieses Gesicht sah. Es gibt eine App dazu mit Spielen. Cozmo hat drei große Würfel, die wir zum Spielen brauchen. Cozmo hat auch echte Gefühle, denn wenn er bei einem Spiel verliert, wird er böse und schleudert seine Würfel umher. Das kennen wir gut.

App: im Garten der Pusteblumen

Platz 3 – iOS /Android: Im Garten der Pusteblumen (Mixedvision)

PSMH 2017, Apps, Gewinner

Das sagt die Kinderjury: „Im Garten der Pusteblume“ soll beim TOMMI den dritten Platz gewinnen, weil es ganz anders als die anderen Apps war. Wir fanden es einfach schön, mal eine richtige Geschichte wie in einem richtigen Bilderbuch erzählt zu bekommen. Wir mochten die tollen Bilder und die tolle Stimmung der Erzählung. Im Spiel mussten wir Pusteblumen sammeln. Dabei wurde es nie stressig, sondern irgendwie auch beruhigend. Das hatten wir in einer App so noch nie erlebt. Wir möchten mehr solche Geschichten spielen. Unbedingt.

App: Conni Englisch

Platz 2 – iOS /Android : Conni Englisch (Carlsen)

PSMH 2017, Apps, Gewinner

Das sagt die Kinderjury: „Conni Englisch“ soll beim TOMMI den zweiten Platz gewinnen, weil wir gar nicht gewusst haben, wie richtig gut Lernsoftware sein kann. Viele von uns sind mit den Geschichten von Conni aufgewachsen und wir fanden es schön zusammen mit Tom den Zoo auf Englisch zu entdecken. Das Spiel nützt für die Schule, weil wir so englische Wörter lernen. Wir konnten bei dem Spiel „Wiederholen“ drücken, wenn wir etwas nicht richtig verstanden hatten. So locker macht Englischlernen richtig Spaß.

App: PetHotel Premium

Platz 1 – iOS /Android: PetHotel Premium (Tivola)

PSMH 2017, Apps, Gewinner

Das sagt die Kinderjury: „Pet Hotel Premium“ soll beim TOMMI, den ersten Platz gewinnen, weil wir Tiere liiiiiieben. Wir mussten uns um Tiere kümmern, sie füttern, sauber halten und streicheln. Die Tiere sind so niedlich und so echt wie ein echtes Haustier. Die Katzen sind so süß. Am Besten hat uns gefallen, dass wir in einem Spiel lernen, Verantwortung zu übernehmen. Es ist vielfältig und superlustig, simpel, aber trotzdem raffiniert.

Queens Quest 2

Platz 3 – Queens Quest 2 (S-A-D/ Purple Hills)

PSMH 2017, Gewinner, PC-Spiele

Das sagt die Kinderjury: „Queens Quest 2” soll beim TOMMI, den dritten Platz gewinnen, weil wir Wimmelbildspiele über alles lieben. Es gibt eine spannende Geschichte um ein Mädchen, das einen Zaubertrank gebraut hat, damit man fliegen kann. Der wurde aber geklaut und sie versucht ihn wieder zu bekommen. Dabei gibt es ganz viele Aufgaben und Logikrätsel, bei denen wir uns besonders stark konzentrieren mussten. Wir sammeln Dinge ein, mit denen wir Zugang zu anderen Orten bekommen, damit immer wieder neues passiert. Die besondere Stimmung gefiel uns sehr.