TOMMI-HUND HAT GOLD IM MUND
Die Preisträger des 7. Deutschen Kindersoftwarepreises TOMMI 2008
Unglaublich, aber wahr: Am 17. Oktober ist auf der Frankfurter Buchmesse beim Deutschen Kindersoftwarepreis der TOMMI 2008 verliehen worden. An der Siegerfindung haben sich 912 Mädchen und Jungen beteiligt.
Unermüdlich wurde in zwölf Großstadtbibliotheken am Computer, Nintendo DS, Playstation2, PSP,Wii und Xbox360 geprüft, geklickt, gespielt, geschüttelt, gerüttelt, geschwitzt und gestöhnt. Aber auch probiert, diskutiert und bewertet. Dieses Großunternehmen ist erst durch eine Kooperation mit dem Deutschen Bibliotheksverband e.V. (dbv) und den Bibliotheken in Berlin, Erfurt, Frankfurt, Hamburg, Ingolstadt, Leipzig, Leverkusen, München und Potsdam möglich geworden.
Gestatten, die Fachjury
Alle 23 nominierten Spiele sind zuvor aus knapp 80 Einreichungen von einer kritischen Fachjury ausgewählt worden. Dazu zählten Titus Arnu (Süddeutsche Zeitung),Martin Eisenlauer (BILD am Sonntag), Stephan Freundorfer (Freier Journalist), Carsten Görig, (Spiegel Online), Moses Grohé (GEE), Götz Hamann (Die ZEIT), Steffen Haubner(Hamburger Abendblatt), Silke Hümmer (BILD.DE), Rolf von der Reith (FAMILIE&CO), Kurt Sagatz (Tagesspiegel), Dr.Michael Spehr (Frankfurter Allgemeine Zeitung), Sven Stillich (Freier Journalist), Sibylle von Wedel (SPIELEN UND LERNEN) und Dorothee Wiegand (c't), Sandra Staudenmayer (ZDF tivi). Prof. Stefan Aufenanger und PD Dr. Helmut Meschenmoser sorgten für die medienpädagogische Begleitung.
Der siebte TOMMI geht an sieben Preisträger
Jetzt stehen die Sieger fest. Neben dem etablierten Preis für Computerspiele und dem Sonderpreis Kindergarten & Vorschule, der von der Stiftung Lesen unterstützt wird, gibt es erstmals auch einen Konsolenpreis.
Die Initiatoren des Kindersoftwarepreises, die Zeitschrift für Eltern und Kinder "SPIELEN UND LERNEN" und das Berliner Büro für Kindermedien FEIBEL.DE stellen die Preisträger vor. Unterstützt wurde der Preis von der Frankfurter Buchmesse, ZDF tivi und dem Deutschen Bibliotheksverband e.V. (dbv).
COMPUTERSPIELE PLATZ 1
DIE SIEDLER: AUFBRUCH DER KULTUREN (UBISOFT)
Aufbausimulation: Eine tolle Grafik, aufwändige Ausstattung und eine Fülle von Spieloptionen machen die Faszination aus. Strategisches Denken ist gefragt, je nach Kultur gibt es andere Schwerpunkte. Das neue Feature eines Opferungssystems bietet einen zusätzlichen Anreiz. Drauflosklicken funktioniert hier nicht, strategisches Denken bis ins Detail ist gefragt.
Das sagt die Kinderjury: "Die Siedler: Aufbruch der Kulturen" gewinnt den TOMMI, weil es ein tolles Strategiespiel ist, bei dem wir unsere eigene Welt aufbauen. Strategiespiele sind toll: Wir können dabei alles selbst entscheiden und lange spielen, ohne dass es uns langweilt. Es hat witzige Animationen, schöne Landschaften und ist schnell. Wir finden, dass alles sehr echt wirkt und es eine ganze Menge zu lernen gibt, zum Beispiel wie Brot entsteht oder ein Volk ernährt wird. Außerdem erobern wir neue Länder und bauen Häuser. Es ist kein Kinderspiel, das alles unter Kontrolle zu behalten. Wir finden am Besten, dass das Land ganz in unseren Händen liegt. Es macht komischerweise Spaß, Verantwortung zu haben.
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COMPUTERSPIELE PLATZ 2
2WEISTEIN - DAS GEHEIMNIS DES ROTEN DRACHEN (BRAINMONSTER)
Spiel- und Lernmix: Bei dieser Abenteuergeschichte treten Kinder gegen einen bösen Magier an. Um die Inselwelt zu retten, sind Rätsel, Geschicklichkeitsaufgaben, Kämpfe und jede Menge Mathematikaufgaben zu bewältigen. Pädagogisch gelungener Ansatz, den hohen Aufforderungscharakter eines Adventure Games mit arithmetischen Problemen zu kombinieren.
Das sagt die Kinderjury: "2weistein - Das Geheimnis des roten Drachen" ist ein aufregendes Abenteuerspiel in der zauberhaften Welt von Trillion. Es verdient den TOMMI, weil es einfach genial ist. Wir fanden auch schon die Figuren auf der Verpackung total cool. Wir sollen die Stadt vor dem bösen Magier schützen, in dem wir eine Mathematikaufgabe nach der anderen lösen. Je mehr Matheaufgaben wir geschafft haben, desto stärker sind wir geworden. Zuerst sammelten wir Münzen ein und öffneten Schatzkisten. Wir mussten kämpfen, rechnen, knobeln und zaubern. Es gibt nichts Schöneres als eine richtige Abenteuergeschichte zusammen mit seinen Freunden, Rätsel zu lösen, damit auch in den Level vorwärts zu kommen und am Ende zu gewinnen. Am Besten fanden wir, dass wir nicht nach einer Minute alle Sachen sofort finden konnten, und dass es sogar was für Kleinere ist.
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COMPUTERSPIELE PLATZ 3
DIE SIMS - INSELGESCHICHTEN (ELECTRONIC ARTS)
Ein echter Renner: Die SIMS sind der beste Beweis, dass auch völlig gewaltfreie Computerspiele massentauglich sind und jede Menge Spaß machen. Im Robinson-Crusoe-Setting geht es weniger um Konsum und Luxus, sondern um intelligenten Spaß im zwischenmenschlichen Miteinander. Es gibt viel zu tun.
Das sagt die Kinderjury: "Die Sims - Inselgeschichten" gewinnen den TOMMI, weil wir endlich mal die Robinson-Crusoe-Geschichte selber erleben dürfen. Nachdem unser Sim auf der einsamen Insel gelandet ist, muss er irgendwie überleben. Wir haben ihm erstmal etwas zu essen und zu trinken besorgt und ihm einen schönen Schlafplatz ausgesucht. Dann schlossen wir Freundschaften mit Tieren und Menschen. Das Spiel unterscheidet zwischen Tag und Nacht. Die Sims finden wir besonders faszinierend, weil sie wie echte Menschen sind. Es ist wie ein Ebenbild des wirklichen Lebens. Und es hat richtig Sinn. Es ist ein richtig spannendes Computerspiel in einer neuen Umgebung. Würden wir es noch einmal spielen? Ja, ja, ja! Denn es wird nie langweilig und macht ganz lange Spaß.
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KONSOLENSPIELE PLATZ 1
Wii: MARIO KART (NINTENDO)
Tolles Rennspiel: Der ultimative Spielspaß-Knüller für die komplette Familie. Tolle, fantasievolle Rennstrecken und einfache Bedienung. Freche Tricks wie Bananenschale und Tintenkleckse helfen beim Kampf um die Poleposition weiter. "Mario Kart" ist ein Garant für grandiosen Partyspiel-Spaß am Bildschirm. Mehr davon, bitte.
Das sagt die Kinderjury: "Mario Kart" erhält den TOMMI, weil es eines der hervorragendsten Rennpiele ist, die wir jemals gespielt haben. Wir mussten immer wieder Rennen gewinnen, Items einsammeln, um zum besten Fahrer aufzusteigen, dann auf einer Siegertribüne stehen und Pokale annehmen zu dürfen. Manche fiese Gegner haben es uns echt schwer gemacht. Das Lenken aber war fast wie mit einem richtigen Auto zu fahren. Die lustigen Bahnen und die Musik sind große Klasse und auch das Abfeuern von Hindernissen brachte uns jedes Mal zum Lachen. Langweilig wurde uns das nie. Wir könnten es täglich spielen und haben dabei oft einfach die Zeit vergessen. Es macht Riesenspaß mit Freunden zusammen Rennen zu fahren und sich dabei zu bewegen. Es bringt bestimmt auch mit den Eltern Spaß.
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KONSOLENSPIELE PLATZ 2
PS2 & Xbox360: LEGO INDIANA JONES (ACTIVISION)
Vergiss die Peitsche nicht: Auch als Nicht-LEGO- und Nicht-"Indiana Jones"-Fan kommen Kinder voll auf ihre Kosten. Hier paart sich Jump'n'Run-Power mit spannenden Abenteuern. Ein großes Plus: Je mehr mit Mitspielern kooperiert wird, desto besser läuft das Spiel. Die Kinder spielen nicht gegeneinander, sondern miteinander.
Das sagt die Kinderjury: "Lego Indiana Jones" muss gewinnen, weil es einfach alles hat, was ein gutes Abenteuerspiel haben sollte. Es wird richtig gut erklärt. Das Spiel hat eine echte Supergrafik und ist sehr witzig. Wir haben uns oft kaputtgelacht. Es hat jede Menge Action und ist dabei kein bisschen brutal. Wir mussten laufen und mit der Peitsche Pflanzen und Spinnen treffen, aber auch Krokodilen ausweichen. Die verschiedenen Missionen konnten wir mit wechselbaren Charakteren spielen, und sie waren für unseren Geschmack voll cool. Manchmal mussten wir uns ganz schön schlau anstellen, um zu gewinnen. Jeder kann etwas anderes besonders gut, wie zum Beispiel mit der Peitsche schwingen. Wir fanden besonders toll, es zu zweit zu spielen.
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KONSOLENSPIELE PLATZ 3
Wii: WII FIT (NINTENDO)
Wii wunderbar: Bewegung ist gesund, auch wenn Bewegung im Freien nicht ersetzt werden kann. Toll sind die Minispiele, die es durch Verlagerung des Körpergewichtes zu steuern gilt. Dabei bekommen nicht nur Kinder ein neues Gefühl für Gleichgewicht und ihren Körper. Und weil die Spiele so kurzweilig sind, will jeder sofort noch mal.
Das sagt die Kinderjury: "Wii Fit" gewinnt den TOMMI, da es ein sehr ungewöhnliches Sportspiel ist, das es so noch nicht gibt. Wir waren sehr neugierig, weil wir die Werbung im Fernsehen gesehen haben und wollten es schon immer mal ausprobieren. Wir mussten uns auf so einen Kasten stellen, unsere Fitness testen und uns dann für eines der Bewegungsspiele entscheiden. In jeder Sportart gibt es Übungen wie Kopfball, Skispringen, Bowlen, Tanzen, Yoga, Hoolahoop, Liegestütze. Es geht um Balance und ob wir auf einem Bein stehen können. Es ist wie Sport, den wir zu Hause machen können. Wir finden es toll, dass wir uns auf dem Board bewegen und dann auf dem Bildschirm etwas passiert. Es ist realistisch, verbessert die Geschicklichkeit und macht uns Spaß, weil wir in Bewegung sind.
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SONDERPREIS KINDERGARTEN & VORSCHULE
V.Smile Pocket: DORAS REPARATURABENTEUER (VTECH)
In acht Lernabenteuern, drei Lernspielen und der Rubrik "Sing mit" hilft das Konsolenspiel schulrelevantes Wissen und Fertigkeiten spielerisch einzuüben. Die Kinder bestehen Lernabenteuer und sammeln Entdeckersterne.
In den Spielen lernen Kinder unter anderem geometrische Formen kennen und werden in ihrem räumlichen und logischen Denken gefordert. Doras Reparaturabenteuer gelingt es, vorschulgerechte Lernthemen und Unterhaltung in Einklang zu bringen.
Das sagen die Medienpädagogen: "Doras Reparaturabenteuer" von V-Tech bietet Vorschulkindern vielfältige Möglichkeiten, im spielerischen Lernen schulrelevantes Wissen und Fertigkeiten einzuüben. Leicht verständliche Anleitungen, ein kindgerechtes Spieltempo und die einfache Handhabung der Konsole ermöglichen ein weitgehend selbständiges Spielen, so dass auch Kinder ohne Konsolenerfahrung schnell mit dem Spiel zurechtkommen.
Gemeinsam mit Dora und ihrem Freund, dem Äffchen Boots, bestehen die Spieler verschiedene Lernabenteuer und sammeln Entdeckersterne. Doras Gegenspieler, Swiper der Fuchs, greift dabei immer wieder in das Spielgeschehen ein, indem er die gesammelten Gegenstände entwenden will. Ihn von solchen Missetaten abzuhalten, ist ebenfalls eine Aufgabe, die den Kindern gestellt wird.
Auch der freundliche "Backpack" begleitet die Spieler und ist wie die anderen Protagonisten vielen Kindern aus der TV-Sendung "Dora" bekannt. Die abwechslungsreichen Lernabenteuer bieten Kindern im Vorschulalter einen hohen Spielspaß. So können sich die Figuren springend, kletternd oder schwingend durch das Spielgeschehen fortbewegen und entdecken neue Spielorte wie den freundlichen Bauernhof oder die antike Pyramide. Dabei müssen die Spieler in regelmäßigen Abständen ihr Wissen unter Beweis stellen, indem sie die ihnen gestellten Lernaufgaben lösen.
Die Lernthemen greifen die Neugier der Vorschulkinder an Zahlen und Buchstaben auf. Darüber hinaus werden sie unter anderem in ihrem räumlichen und logischen Denken gefordert. Durch die gezielte Verwendung englischer Begriffe, etwa für Farben, soll Kindern eine erste Annäherung an die englische Sprache geboten werden.
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