Welt der Wunder - eine Stadt spielt verrückt (Terzio)

Die Form des Adventures regt hervorragend dazu an, bei Kindern das Interesse an naturwissenschaftlichen Themen zu wecken.

Hip Hop Maker (Magix)

Mit diesem Programm kann jeder ein Hip Hop-Musiker werden: kinderleichte Bedienung, schnelle Ergebnisse und ein Vielzahl von Möglichkeiten.

Sim City 4 (Electronic Arts)

Auch die neuste Version des Simulations-Klassikers bietet immer noch Überraschungen: So wurden die beliebten Sims integriert. Achtung Suchtgefahr!

Verkehr (Theodor Heuss Grundschule, Eppelheim)

Zusammen mit ihrer Lehrerin haben Grundschüler ein Lernprogramm zum Thema Verkehr umgesetzt: Von Kindern für Kinder.

Zahlenteufel (Terzio)

Enzensbergers berühmtes Buch in multimedialer Umsetzung: erzählerisch, raffiniert und mitreißend.

Freddy - vampirisch gute Noten, Mathematik (Tivola/ Klett)

Diese Programm bringt der Zielgruppe das Lernen durch einen Übungs- und einen Testteil nahe. Kinder können auch ihre eigenen Aufgaben erstellen.

Informaticus (Heureka Klett)

Kann man die schwere Welt der Informatik spannend und geistreich umsetzen? Und wie. In diesem inhaltlich konkurrenzlosen Programm wird fast kein Computer gezeigt.

O!kay (Domino-Verlag)

Alle drei Monate bietet die Englisch-Lernzeitschrift "O!kay" neben Texten und einer Audio CD auch eine CD-ROM: Überzeugender Mix.

Findet Nemo (THQ)

Das Spiel zum Film zeigt eine hervorragende Umsetzung in Sachen Ideen, Grafik und Ton. Witzig, spannend - einfach gute Unterhaltung auf hohem Niveau.

Artus und das Piratenschiff (Cornelsen)

Eine hübsche Verpackung für viel Wissenswertes. Und dass das Ganze eigentlich eine Lernsoftware ist, fällt den Spielern wohl kaum auf. Das ist gut.